電子競(jìng)技員是什么職業(yè)-電子競(jìng)技發(fā)展前景如何

這個(gè)問(wèn)題看似是一個(gè),實(shí)際上是四個(gè)問(wèn)題,那我就從四個(gè)不同的方面來(lái)解釋一下這個(gè)問(wèn)題。

一、「電子競(jìng)技員」是什么樣的職業(yè)?

二、「電子競(jìng)技員」之于「電子競(jìng)技」類似于什么?

三、「電子競(jìng)技員」的發(fā)展路徑應(yīng)該是怎么樣的?「電子競(jìng)技員」的設(shè)立有什么好處?

四、「電子競(jìng)技」整體的行業(yè)前景如何,「電子競(jìng)技員」有什么優(yōu)勢(shì)?

一個(gè)一個(gè)來(lái)。

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一、「電子競(jìng)技員」是什么樣的職業(yè)?

我們先看看「電子競(jìng)技員」的官方定位是什么,按照目的的定義來(lái)看,「電子競(jìng)技員」的定義是這樣的。

電子競(jìng)技員是指從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。

他的工作任務(wù),分為五個(gè):

1.參加電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽。

2.進(jìn)行專業(yè)化的電子競(jìng)技項(xiàng)目陪練及代打活動(dòng)。

3.收集和研究電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)態(tài)、電競(jìng)游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競(jìng)數(shù)據(jù)分析。

4.參與電競(jìng)游戲的設(shè)計(jì)和策劃,體驗(yàn)電競(jìng)游戲并提出建議。

5.參與電競(jìng)活動(dòng)的表演。

按照現(xiàn)在的情況來(lái)看,「電子競(jìng)技員」實(shí)際上是包含了之前的「職業(yè)選手」「戰(zhàn)隊(duì)教練」「戰(zhàn)隊(duì)分析師」「競(jìng)技類游戲網(wǎng)絡(luò)主播」「競(jìng)技類游戲策劃、設(shè)計(jì)師」等一系列和電子競(jìng)技相關(guān)的專業(yè)人員。

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很多人可能會(huì)有疑問(wèn),這不是基本上把電子競(jìng)技包括完了嗎?實(shí)際上并不是,這只是一少部分。

電子競(jìng)技行業(yè)有很多職位和其他體育比賽是沒(méi)有區(qū)別的,這些職位以前有,比如「現(xiàn)場(chǎng)主持」「裁判員」「記者」「媒體編輯」「職業(yè)解說(shuō)」「場(chǎng)控」「轉(zhuǎn)播人員」「俱樂(lè)部領(lǐng)隊(duì)」,還有一部分職業(yè)需要和其他的職位區(qū)分,需要規(guī)范化,例如「網(wǎng)絡(luò)主播」里就需要分出「競(jìng)技游戲主播」「?jìng)鹘y(tǒng)游戲主播」和「戶外主播」等多種職位了。

「電子競(jìng)技」產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,雖然一部分媒體、賽場(chǎng)職位可以從傳統(tǒng)媒體、傳統(tǒng)體育領(lǐng)域借鑒并且直接招收,但作為本體的「選手」「主播」「教練」等卻沒(méi)有一個(gè)合適的職位,這自然不合適。

在這種情況下,設(shè)定「電子競(jìng)技員」這個(gè)職位,也就理所應(yīng)當(dāng)了。

二、「電子競(jìng)技員」之于「電子競(jìng)技」類似于什么?

在前面已經(jīng)提到了,「電子競(jìng)技員」是指「電子競(jìng)技」產(chǎn)業(yè)當(dāng)中最關(guān)鍵的「選手」「教練」「游戲設(shè)計(jì)師」「賽事組織」等工作人員。

那么「電子競(jìng)技員」自然就是「電子競(jìng)技」這項(xiàng)產(chǎn)業(yè)的核心,地位類似于「?jìng)鹘y(tǒng)競(jìng)技」當(dāng)中的「運(yùn)動(dòng)員」「教練」「官方工作人員」,簡(jiǎn)單地說(shuō),「電子競(jìng)技員」讓很多工作人員從此真正意義上有了一個(gè)職位。

「職業(yè)選手」這個(gè)東西是寫(xiě)不進(jìn)職業(yè)分類里的,而「電子競(jìng)技員」就可以。

在選擇「職業(yè)分類」的時(shí)候,「電子競(jìng)技」行業(yè)特有的一些工作人員也不至于到「游戲」方面去選擇職業(yè)分類了,畢竟「電子游戲」和「電子競(jìng)技」是兩個(gè)完全不同的概念。

而作為「電子競(jìng)技」產(chǎn)業(yè)的核心,「電子競(jìng)技員」這個(gè)職業(yè)被真正確定下來(lái),實(shí)際上意味著行業(yè)真正意義上的規(guī)范化、產(chǎn)業(yè)化并且被國(guó)家承認(rèn),意義幾乎不亞于2003年國(guó)家將「電子競(jìng)技」列為全國(guó)第99個(gè)正式體育競(jìng)技項(xiàng)目。

三、「電子競(jìng)技員」的發(fā)展路徑應(yīng)該是怎么樣的?「電子競(jìng)技員」的設(shè)立有什么好處?

「電子競(jìng)技員」既然分很多種,那么「電子競(jìng)技員」的「發(fā)展路徑」自然也是完全不同的,就我們目前談到的幾個(gè)分類來(lái)看,在「電子競(jìng)技員」當(dāng)中的「職業(yè)選手」成長(zhǎng)路徑就比較依賴個(gè)人的努力與成長(zhǎng),現(xiàn)在可以看到的成長(zhǎng)路徑實(shí)際上是類似于運(yùn)動(dòng)員的。

運(yùn)動(dòng)員的成長(zhǎng)路徑是什么呢?自然是從個(gè)人努力、天賦水平、訓(xùn)練態(tài)度、心態(tài)素質(zhì)等多個(gè)方面來(lái)決定個(gè)人實(shí)力,最終決定自己能夠達(dá)到的高度,「職業(yè)選手」也是同樣的。

以國(guó)內(nèi)目前最完善的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽來(lái)看,一個(gè)正常的「電子競(jìng)技員」中的「職業(yè)選手」應(yīng)該是從「全國(guó)高校挑戰(zhàn)賽」或者「天梯排位賽」嶄露頭角隨后進(jìn)入俱樂(lè)部,獲得參加「英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽」的資格,在其中磨練后有一定能力再進(jìn)入「英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽」,獲得參加「英雄聯(lián)盟全球總決賽」或者「英雄聯(lián)盟季中邀請(qǐng)賽」「英雄聯(lián)盟亞洲挑戰(zhàn)賽」甚至「亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目」以及以后可能會(huì)有的「奧運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目」的資格并且取得一定成績(jī)。

其他「電子競(jìng)技員」的發(fā)展路徑均有參考或者與「職業(yè)選手」類似,在此暫且不表。

那么設(shè)立「電子競(jìng)技員」職業(yè)有什么好處?

以傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)為例,在獲得了「運(yùn)動(dòng)員」身份并且獲得一定國(guó)內(nèi)國(guó)際榮譽(yù)以后,運(yùn)動(dòng)員不但可以獲得一些社會(huì)福利與收入,還能擁有「降分/免試入學(xué)」「退役補(bǔ)貼」等資格,雖然傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)有不少運(yùn)動(dòng)員也像電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)退役選手一樣進(jìn)入文娛圈、商業(yè)圈,但也有不少職業(yè)選手選擇留在產(chǎn)業(yè)內(nèi)部工作,成為「教練」「裁判」「管理人員」等職位。

設(shè)立「電子競(jìng)技員」職業(yè)以后,那么下一步的爭(zhēng)取福利以及利益就是理所應(yīng)當(dāng),未來(lái),一個(gè)優(yōu)秀的「電子競(jìng)技員」選手在退役以后,也可以像傳統(tǒng)體育的「運(yùn)動(dòng)員」一樣有多種選擇,例如讀大學(xué)或者轉(zhuǎn)為「管理人員」繼續(xù)在產(chǎn)業(yè)內(nèi)努力,當(dāng)然,如果選擇進(jìn)入文娛、商業(yè)領(lǐng)域也并非不可,只是增加了一個(gè)選擇而已。

就這一點(diǎn)而言,我們要比電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的韓國(guó)還要更出色一些。

四、「電子競(jìng)技」整體的行業(yè)前景如何,「電子競(jìng)技員」有什么優(yōu)勢(shì)?

就目前來(lái)看,「電子競(jìng)技」產(chǎn)業(yè)超越「電子游戲」只是時(shí)間上的問(wèn)題,雖然「電子競(jìng)技」這個(gè)產(chǎn)業(yè)來(lái)源于體育競(jìng)技,在國(guó)家職業(yè)分類和行業(yè)分類中也屬于體育類。

但不可否認(rèn)的是,「電子競(jìng)技」和「電子游戲」是息息相關(guān)的,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),「電子競(jìng)技」產(chǎn)業(yè)應(yīng)該是「電子游戲」和「?jìng)鹘y(tǒng)體育」所結(jié)合衍生出的新產(chǎn)業(yè)。

在2017年,「電子競(jìng)技」產(chǎn)業(yè)價(jià)值就已經(jīng)超過(guò)了750億元,預(yù)計(jì)在2018年將會(huì)超過(guò)900億元,并且將會(huì)持續(xù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在2020年前就會(huì)超過(guò)千億規(guī)模。

這個(gè)速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了「電子游戲」的增長(zhǎng)幅度和速度,而隨著「電子經(jīng)濟(jì)生態(tài)」市場(chǎng)的擴(kuò)大和在產(chǎn)業(yè)當(dāng)中的比重提升,未來(lái)「電子競(jìng)技」當(dāng)中的游戲收入會(huì)變的更少,而產(chǎn)業(yè)收入會(huì)增加。

最終,「電子競(jìng)技」產(chǎn)業(yè)會(huì)形成和「?jìng)鹘y(tǒng)體育」類似的收入模式,即「賽事收入」占小部分,而由整個(gè)「賽事」衍生出的「產(chǎn)業(yè)生態(tài)收入」才是關(guān)鍵,最終完全有可能接近傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)的規(guī)模。

以「英雄聯(lián)盟」為例,在2018年,「英雄聯(lián)盟」的「產(chǎn)業(yè)生態(tài)收入」已經(jīng)接近了「游戲收入」,而全球的「電子競(jìng)技賽事收入」已經(jīng)接近10億美元,在2017年,僅「電子競(jìng)技賽事獎(jiǎng)金」就接近了1.1億美元。

而電子競(jìng)技全球的「產(chǎn)業(yè)生態(tài)收入」實(shí)際上更多一些。

就目前的整體規(guī)模來(lái)看,在中國(guó)「體育產(chǎn)業(yè)」當(dāng)中,「電子競(jìng)技」產(chǎn)業(yè)的占比已經(jīng)不低,而從全球來(lái)看,電子競(jìng)技當(dāng)中比較火熱的「英雄聯(lián)盟」轉(zhuǎn)播權(quán)也已經(jīng)達(dá)到了數(shù)千萬(wàn)乃至億美元的級(jí)別,僅就國(guó)內(nèi)而言,「英雄聯(lián)盟」的火熱程度在年輕人里,已經(jīng)不亞于不少傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。

當(dāng)然,這個(gè)產(chǎn)業(yè)還在高速發(fā)展當(dāng)中。

產(chǎn)業(yè)在高速發(fā)展且前景不錯(cuò),作為核心的「電子競(jìng)技員」自然是個(gè)不錯(cuò)的工作。廣州市白云工商技師學(xué)院是廣東最早開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)的技校,大家可以重點(diǎn)關(guān)注。

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文章名稱:《電子競(jìng)技員是什么職業(yè)-電子競(jìng)技發(fā)展前景如何》
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